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本ウィキの編集上における注意点です。予告なく追記される場合がありますのでご了承ください。 各作品の略称 初代を「1」、以後ナンバリング通り「2」「3」「4」「5」「6」とします。番外作品に関しては以下の通りの略称を用います。ロックマンエグゼ WS → 「WS」ロックマンエグゼ トランスミッション → 「トランスミッション」ロックマンエグゼ バトルチップGP/N1バトル → 「GP」ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション → 「4.5」ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク →「P.o.N」ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム → 「バトルチップスタジアム」ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク → 「L.o.N」 この扱いに関してややこしいのが「4.5」と略すリアルオペレーションです。複数作品を出典、あるいはシリーズをまたぐキャラクターや用語などを「登場作品」として書く場合は「1」から「4」までは”~”で括ることは可能ですが、「4.5」と略す都合上、「4」以降の作品を連続表記する場合は「4」「5」「6」とナンバリングを並べる形でお願いします。 データの出典について 20年以上昔のゲーム作品のwikiである以上、情報元の明確化は難しいことと思います。ですが間違った内容を載せることは出来ないので、ゲーム画面のスクリーンショット、あるいは攻略本や設定資料集などのソース元を明記できる内容を記載することを意識するようお願いします。可能であれば(攻略本P○○より)等と文章中に出典となる書籍などを示せれば内容の成否がひと目で分かることと思います。 アプリ版やナンバリングタイトル以外の外伝扱いになる作品を除けば、アドバンスドコレクションの発売によってソースが明確化しやすくなったことと思います。スクショも取りやすくなりました。 編集内容の自己研究記載は避けること ワイリーやリーガル等、複数の作品をまたいで登場するボスキャラ等の文章中、多くの人物像としての情報があるためかそれらについての自己研究めいた文章がある場合がありますが、個人の主観による文章は避けてください。 個人サイトとはいえ、wikiサイトの体裁を取っているため、ブログ等ではありませんので「このキャラの劇中での言動はこの視点から見れば~」等ゲーム内容に関わらない批判めいた文章を記載するのはやめてください。 荒れる元ですし発売してから20年以上経過した作品、しかも子供向けのゲームです。文章を編集する際には中立的な見方を常に取るよう心がけるようにしてください。
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登録日:2015/03/30 (月) 11 35 28 更新日:2024/02/26 Mon 04 11 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW アネッタ エグゼ3 オペレーター ネットバトラー プラントマン ロックマン ロックマンエグゼ 南国 女幹部 幹部 根はいい人 看護師 純粋 自然保護 褐色肌 釘宮理恵 『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。名前の由来は「亜熱帯」から。 CV 釘宮理恵(アニメ版) 自然を愛する優しい心を持った南国育ちの女の子で、汚染物質を平然と垂れ流す工場を憎んでいる。 ニホン語は覚えたてらしく言葉は片言気味で語尾に「~ネ」「~ヨ」「~カ」等を付けた口調で話す。 「自然を守るためなら多少の犠牲は仕方がない」というちょっと危険な自論を持っている。 その自然を愛する心を利用され、ネット犯罪組織「WWW」の団員となってしまった。 WWW自体も本拠地の施設では汚水を海に垂れ流し続けていたが、見て見ぬふりをしていたんだろうか? ワイリーへの忠誠心はあまりなく、彼の事は親しみを込めて(?)「ジイサン」と呼んでいる。 持ちナビはプラントマンだが、純粋な性格のため彼に言葉巧みに誘導されており、今では立場が完全に逆転してしまっている。 看護師のような格好をしているが、これは下記の事件で病院に潜入するための変装。 だがラフに制服を着こなしているので逆に怪しまれそうな気もするが…… ちなみにオフィシャル設定ガイド「ロックマンエグゼのひみつ」によると、ちゃんと看護師の資格は取っている模様。 【本編での活躍】 ロックマンエグゼ3 第5話の冒頭で化学工場を数件襲った後は、ワイリーの命令で湾岸病院に潜入する。 そこ保管されている「テトラコード」を盗み出すため、病院の電脳にプラントマンを送り込んで病院を混乱に陥れる。 テトラコードを探している最中に、システムを正常化させるために奔走していた熱斗と出くわして姿を見られてしまうが、特に慌てた様子は見せなかった。 その後はプラントマンがデリートされてしまうも、既に彼からテトラコードを受け取っていたためそのまま逃走した。 第8話では無人戦車の電脳でパルス・トランスミッションを使ってプラントマンとフルシンクロし、フレイムマンと一緒にロックマンに戦いを挑んだが敗北して意識を失う。 この時はヒノケンとタッグを組んでいたが、アネッタの方は「アツくるしいカオを向けるな」と言っており彼との相性はあまりよろしくなかった(当のヒノケンはというと、顔が暑苦しいのは自分のハートがバーニングしてるからとなぜかルー語で返していた)。 本拠地から助けだされた後でプロトの残骸データから彼女の精神データが発見され、しばらく入院した後でオフィシャルに逮捕された。 【本編以外の活躍】 漫画版(あさだ版) 「N1グランプリ破壊計画」として、大会会場の地下駐車場を蔦だらけにする。 そこにたまたま熱斗とマリィが迷い込んできたため、姿を見られた口封じをするためにプラントマンを使って彼らを襲う。 最初はリング相手に優位に立っていたが、ロックマンが割って入った事で逆風が吹き始める。 プラントマンが敗北した後は蔦をターザンのように使ってその場からそそくさと逃げだした。 ちなみに「N1グランプリは自然を汚す悪い人間のお祭り」だと騙されているらしく、そのためにN1を破壊すると主張した時に「自然を守るのとN1は関係ないだろ!」と熱斗に言い返されていた。 アニメ版 AXESSから登場。 口調はゲーム版のような片言ではなく標準語で話すようになっているが、もしゲーム版と同様の口調だったら中の人的に某チャイナ娘そっくりになっていたと思われる。 この作品ではダークチップシンジケート「ネビュラ」のスパイとして登場する。持ちナビもシルクというアニメオリジナルのナビに変更された。 そのシルクがブルースにデリートされたと思い込み、復讐のためにオペレーターの炎山に近づく。 実はシルクがデリートされた真相はダークチップの力に侵食された彼女が自ら望んでブルースに斬られたというものだったが、それを分かろうとしていても納得したくなかったのだと泣きながら打ち明けた。 その後、改心しネビュラの首領がDr.リーガルであることを明かすも、ネビュラに捕らわれてしまう。しかし熱斗と炎山に無事救出された。 炎山と和解した後は彼に好意を寄せるようになり、準レギュラーに昇格する。 同時にその事でやいととライバル関係になった。 数学が得意で、優れた記憶力を持つ。自分で作った料理を盛り付けるのは下手だが味は絶品。 ちなみにアニメでは新たにデザインされた私服を着こなしている。 追記・修正は持ちナビに操られないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼女の記憶力は大いに役立った -- 名無しさん (2015-03-30 13 27 27) 無邪気な邪気と言うかなんというか… -- 名無しさん (2015-03-30 18 52 58) 記憶力に関してはゴウザウラーの拳一と共通www -- 名無しさん (2015-03-30 19 33 25) Streamではアフロ姿も披露してくれたな。 -- 名無しさん (2015-03-30 21 24 19) 自然を守るためなら~って元々持ってた思考なのかwwwに洗脳されて植えつけられたのか -- 名無しさん (2015-03-31 12 59 54) ↑自然を大切にする考え自体は元々持っててワイリーに歪められたとか。本家でも善良なロボットに色々危ない改造したりしてるし -- 名無しさん (2015-03-31 19 04 30) ↑言葉が足りなかったな。自然の為なら犠牲は仕方ないって思考は元々なのか洗脳なのかって意味。 -- 名無しさん (2015-04-09 19 53 02) アネッタ初登場時のくぎゅう24、5歳辺りか -- 名無しさん (2015-04-13 19 35 34) 騙されてる事に気づいて熱斗たちに加勢する展開を望んでたオレ -- 名無しさん (2016-04-20 12 38 00) ゲームでは3にしか出ない上に最後まで敵側だったので、アニメ版での扱いの良さに驚いたキャラの一人。 -- 名無しさん (2016-12-10 01 06 37) ストリームのとある回でメイルに恋のアドバイスとかしてたよね? -- 名無しさん (2017-01-10 12 00 35) 冷静に考えたら、くぎゅうキャラの周りではやたら植物の急成長が起きる(例:たまごっちのまーめの木) -- 名無しさん (2020-03-02 16 39 13) 危険な状態のまもるが居るのに対して「早くなんとかしないとお前の友達危ないよ~」とか言い捨ててくし根も根で人の命なんか知ったことではないって感じの悪党だろうこいつは -- 名無しさん (2021-03-09 14 08 08) プラントマンは植物だけどシルクは完全に看護師メインなのね -- 名無しさん (2021-12-13 21 04 12) アネッタの改変も大人の事情だろうな -- 名無しさん (2022-12-16 16 20 48) 間違えて送信してしまった、子供向けのアニメで病院襲って医療機関混乱は流石に放送出来る訳はないわな -- 名無しさん (2022-12-16 16 22 41) 最初は犠牲うんぬんとかそこまでの外道じゃなくてワニリーの誘導でそこまでになった可能性はあるけど、お友達危ないヨーまで言ってるから元から過激よりの思想な可能性のほうがありそうなんだよな -- 名無しさん (2024-02-26 04 11 41) 名前 コメント
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登録日:2011/02/12 Sat 14 58 27 更新日:2024/07/18 Thu 19 01 11 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ6 クロスシステム ロックマンエグゼ 変身 強化 最初で最後のシステム クロスシステムとはロックマンエグゼ6に登場するロックマンの変身能力。 概要 【基本性能】 【クロス一覧】グレイガ版ヒートクロス スラッシュクロス エレキクロス キラークロス チャージクロス ファルザー版アクアクロス テングクロス トマホーククロス グランドクロス ダストクロス 【クロスビースト】 グレイガ版ヒートビースト スラッシュビースト エレキビースト キラービースト チャージビースト ファルザー版アクアビースト テングビースト トマホークビースト グランドビースト ダストビースト アニメ版 概要 クロスシステムを使うには、まずシナリオ上で試験官のオペレーターが持つナビを一時的に借り受け、様々なミニゲームをクリアする。 するとそのナビが『リンクナビ』として認められるので、次にロックマンと試験官のナビとでネットバトルをし、勝利すればそのリンクナビの力を宿した『クロス』が使用可能になる。 ちなみにストーリー上でリンクナビが必須な場面が存在する関係上、最初のヒート/アクアクロスの授業は強制イベントだが、それ以外はスルーしても構わない。 勿論受けた方が有利になるし、やり込みには当然必須なので、タイムアタックでもない限りは全クロス獲得を推奨。 カスタム画面で十字ボタンの上を押すとリストが表示される。 その中から装備したいクロスを選択すると、ロックマンが変身する。 スタイルチェンジ寄りのソウルユニゾンといった感じのシステムだが、ソウルユニゾンと違いロックマンの姿が変化するのは上半身のみで、下半身は色が変化するだけとなる。 【基本性能】 変身が自由 臨機応変な切り替えが難しいスタイルチェンジ、生贄チップを必要とするソウルユニゾンといった過去作の変身システムと異なり、好きなタイミングでタダチニソウビシタマエ!!変身できる。 開幕クロスは勿論、エリア中に穴が空いたらエアシューズ性能を持つテングクロスに切り替えるなど、場面に応じて自由な切り替えが可能。 ターン無制限 変身ターンが限られていたソウルユニゾンと異なり、基本的に永続変身。 その代わりにと言うべきか、性能面ではソウルユニゾンより若干控え目な印象。 もっとも後述のクロスビーストも含めると、カオスユニゾンにも迫るかそれ以上のスペックと言えるかもしれない。 弱点属性 前作までの弱点相関だった四属性に加え、ソード・風・カーソル・ブレイクの基本四系統にも弱点相関が追加された。 弱点属性/系統の攻撃を受けると2倍ダメージの上、そのクロスが解除されてしまう。 一度解除されてしまうと、そのバトル終了まで同じクロスは使えない。 ちなみに注意点として暗転系の攻撃の場合、暗転が終わってから解除される(=暗転中は全て2倍ダメージ)ため、過去作では基本四属性でしか起こりえなかった不意の倍ダメージで一撃死しやすくなっているのには注意。 逆に言えば、該当チップが少ないクロスは多少なりとも死ににくいとも取れる。(*1) 変身解除 弱点を突かれた時、クロスビースト状態が解除された時、超獣化時に解除される。 また、超獣化が解除されココロウィンドウが極限状態になっていると、クロスも使えなくなる。 ココロウィンドウ一部使用不可 変身中は「通常」「疲労」以外の状態にならない。 ソウルユニゾンの頃から共通している仕様だが、クロス単体ではターン経過で解除されないため、自発的解除が困難である点も留意が必要。 特にエグゼ6では過去作以上に火力が高め傾向にあり、攻撃を受けた際に怒り状態となる基準値の300ダメージぐらいは比較的簡単に到達するのだが、クロス中だとそれも利用する事ができない。 ココロウィンドウバグでフルシンクロや怒りを発生させて火力倍増作戦も使えなくなるので、ご利用は計画的に。 チャージショットが高威力 特にグレイガ版で顕著。 前作までと比べても全体的に強めの調整がなされていて、そこらのスタンダードチップと比べても遜色ない性能になっている。 参考までにメガキャノンが攻撃力180で、最初に手に入るヒートクロスのヒートアームが最大攻撃力130である。 【クロス一覧】 グレイガ版 所謂パワータイプが多い。単純な殴り合い性能だけ見ればファルザー版に勝ち目はないぐらいの差がある。 その代わりにファルザー版の持っているようなロックマン本体を強化する能力はほぼ無く、アンインストールでナビカスを剥がされてしまった場合のリカバーはファルザー版より難しい。 ヒートクロス 炎属性 弱点水属性 チャージショット ヒートアーム/30+(B×20) 暗転しない炎属性チップの攻撃力+50 バスターのアタック+1 ヒートマンとのクロス。 毎度基本の炎属性。今まで通り癖がなく使いやすい。対戦での優先度は低いが、トマホーククロスを剥がす選択肢として十分な性能を持っている。 最初に行けるセントラルエリア3の時点で手に入るヘルズバーナー1が70→120、ファイアパンチ1が60→110に強化される。どちらもフォルダに5枚積める上にPAのワイドバーナー1、フレイムフック1(どちらも300ダメージ)にも派生できる。 もっとも序盤は水属性のウィルスと戦う事が多いので、殊更強さを実感できるようになるのはグリーンエリアに行けるようになってからかも。 最大バージョンともなれば積めるのは各3枚だが、ヘルズバーナー3が150→200、ファイアパンチ3が180→230となり、単品でドリームオーラにも手が届くほどになる。 炎属性でコンボを組む以上は是非欲しいくさむらパネルに関しても、コードJのブーメランがセントラルエリア1の時点から手に入るのもポイントが高い。 目的はくさむらパネル生成なため、フォルダに積むブーメランのバージョンは低くても構わない。それにブーメラン単体性能で見ても、ノーモーションで発動・位置に関わらず同じ範囲を攻撃・貫通100ダメージ・無敵時間なしと、"おまけ"にしては決して弱くもない。 そしてコードJなら同様にくさむらパネルを生成できるコーンショット1や、弱点であるアクアクロスへの対策としてキラーセンサー1やジャッジマン、くさむらパネルを燃やす以外にも属性パネル上で必中のエレメントソードが生かせたり、当てにくいがブーメランの安全地帯にちょうど刺さるジャスティスワンと、やれる事が豊富。 後述のエレキクロスとも相性に優れたコードのため、炎と電気どちらにもバランスの取れたフォルダが組みやすい。 他には採用必須級のドリームオーラがコードUだが、1つのコードで1枚だけというのもなんなので、同じコードのヘルズバーナー2(攻撃力110→160)を一緒に組んでおけばとりあえずフォルダの回りが良くなる。 後述のチャージクロスと違ってチップチャージが不要なぶん、炎属性チップの底上げはチャージクロス最大値の半分に留まる。 それでも3積みできる上にレギュラー指定可なブラックボムが300ダメージになるので、ブラストマンSP以上の火力は保証できると思えば強い。 それにもしヒートクロスで使い切れなくても、チャージクロスでも炎属性チップを強化できるチャンスがある、というのもポイント。トマホーククロスで猛威を振るうリスキーハニーは炎属性攻撃だけは唯一防げないので、反撃チャンスでもある。 チャージショットのヒートアームは、前方横3マスに貫通する炎。発生は早いが硬直時間が長い。 スタイルチェンジのヒートスタイルやソウルユニゾンのファイアソウルで使える火炎放射と同等の性能。 アクアクロスの影に隠れているが、実はこのクロスもチャージがかなり早い(*2)。 更にバスターのアタック底上げがあるので、実質アタック4時点でチャージショットは攻撃力最大状態になる。 スラッシュクロス ソード系統 弱点ブレイク系統 チャージショット ワイドスラッシュ/60+(B×20) 暗転しないソード系統チップの攻撃力+50 暗転しないソード系統チップをAボタンチャージで使うと、ナビの前方にチップのタテの攻撃範囲分の幅を持つ真空波を放つ 新ナビ、スラッシュマンのクロス。 前作までのブルースソウルとは違い、今回はフミコミザンではなくソニックブームを放つ。ブルースソウルと違って攻撃力2倍とまではいかないが、その斬撃を前方にまっすぐ飛ばせるので、避けられる心配はフミコミザン以上に少ない。 チャージ速度もレベル最大で1秒以内と早く隙も少ない上に、2マス前方に届く最大威力160のワイドソードとかなり強力。 敵エリアの最前列を奪い、連打しているだけで敵が溶けていく。ただし貫通性能はなく、相手エリアに障害物があると届かなくなるので注意。 対戦ならヘビーゲージ後にひたすら斬りつけるだけでも強い。こればかりやっていると対戦相手に嫌がられる。 複数の相手よりも単体の敵を得意とするクロスといえる。 チャージショットが凄まじく強い上、チップチャージも大概な性能である為、グレイガ版と言えばこのクロスとも言われるレベルのぶっ壊れクロス。 エグゼ6からは風系統にオーラ・バリア除去が基本性能として付いたが、スラッシュクロスならばその除去性能に頼るまでもなく、適当にワイドブレードやロングブレードを飛ばすだけでドリームオーラを正攻法で打ち破るレベルの火力を安定して出せる。 後述するスラッシュビーストにもなると火力が更に上昇するため、リカバリー300程度では追い付けない。 ソード系統はただでさえ隙も少なく攻撃力も高いのに、それを強化して飛ばせるとあれば、深く考えなくても雑にチップチャージをぶっぱしていれば充分強い。 主軸にするとしたら、コードMならロングブレードやエンゲツクナイは勿論、最大の特徴であるムラマサブレードが組める。仕様変更により最大でも500(固有強化込みで550)ダメージまでとなったため、過去作のようにHPをギリギリまで削って999ダメージとまでは行かないが、それでも大火力を発揮できる状態=HPを相応に減らした状態で接近するリスクを冒さずに済むのはとても便利。 コードNならエレキソード、そしてソード主軸であるからには狙いたいネオバリアブルが存在する。コマンド入力もクロスソード(↓→↑)なら比較的簡単で実用的。一方で高い習熟度が求められるロマン技の領域だが、チャージダブルドリーム(↑B↓B↑B)を決められれば、巨大な衝撃波が2連続で飛んでいく様は傍目にもカッコいい。 或いはキラークロスで強化できるキラーマンSPついでにコードKで、エレキソードとバリアブルソードを補助として組むのも一手。 余談として、特定の条件に含まれる敵全てを攻撃するマシーンソード系のチップ3種類(*3)は、その名前に反してソード系統扱いされておらず"無属性"としてカテゴライズされている。 そのため、発生する攻撃としてはワイドソード同等であり、実際ソード判定がついているにもかかわらず、スラッシュクロスではチャージできないというややこしい状態。じゃあそんなソード振るモーションなんかつけなきゃいいのに これら火力面でのヤバさから、このクロスを剥がすためだけに「グランドマン *」をはじめとするブレイク系統チップをガン積みする人も多いとか。(*4)ファルザー版専用ギガクラスチップのメテオナックルは暗転して何度も弱点攻撃を叩き込めるので、癖のなく扱いやすい「ファルザー」よりもこちらを採用するネットバトラーがいるほど。 …つまり、それくらい警戒しなければならないヤバイ性能のクロスということでもある。 エレキクロス 電気属性 弱点木属性 チャージショット サンダーボルト/40+(B×20) 暗転しない電気属性チップの攻撃力+50 暗転しない無属性チップをAボタンチャージで使うとマヒ効果付与 懐かしいエレキマンとのクロス。 電気属性チップには、コンボの起点に使いやすいキラーセンサーや当てやすく高威力のドールサンダー、混乱付与のエレキパルスなどなかなか強力なチップがあるので使いやすい。 更にキャノンやバルカンなど無属性チップにマヒを付加する事で追撃可能。スーパーバルカンをチャージしてマヒさせながら蜂の巣にするのもシンプルながら強力。 コードJで組めばエレキパルス1〜3が全部入れられる。リカバリー300やジャッジマンとも組めるので持久戦にも強い。 せっかくならPAデストロイパルス(*5)も狙っていきたいが、無理にPAを発動させずにエレキビーストになってひたすらエレキパルスを撃ちまくるだけでも強い。 電気属性を2倍にするバブル状態も積極的に活用していきたい。コンボの前段階というだけでなく、マヒとバブルで相手をより長い時間行動不能にさせられる副次効果もおいしい。 バブルスター3はコードRならドールサンダー3、コードSならエレキパルス3と一緒に組めるし、バブルスター2でもコードLないしVでドールサンダー3やエレキドラゴンと一緒に組める。 バブルスターしかない状況でも続けてサンダーボルトを撃って2倍にしてもよいと、シナジーが期待しやすい。 対戦相手をターン終了間際にマヒらせておけば、今使っているクロスから別クロスや獣化で上書きして体制を立て直すか、それとも手札を切るのを惜しんで数秒身動きを取れないままか、という選択を押し付けられる。 ただしステータスガード標準装備のトマホーククロスや、改造カードでステータスガードを得ている相手にはこの戦法は通じない。 また不用意に暗転チップを使うと、マヒ中でもカットインはできる上にせっかくのマヒが解けてしまうので、立ち回りには要注意。 チャージショットの範囲はドールサンダーや、エグゼ4のサンダーマンのエレキビームと同じく前方横1列に貫通。 出が早めかつ射程制限がない、おまけに硬直時間も極めて短いと癖がない。 何気にスラッシュクロスと比べてもチャージ時間・最大攻撃力ともにさほど負けず劣らずであり、それでいてエリアを詰めたり接近する必要もない。 ちなみにバブル状態の持続時間はバブルスターのバージョン・改造カードの付与能力など、種類問わず共通で2.5秒。一方サンダーボルトのチャージ時間はレベル最大で1秒なので、バブルに包まれたのを見てからチャージしても余裕で間に合うのである。(*6) 以上の点から、エレキクロスをメインに据えてみても戦いやすいかも知れない。 アニメ版ではグレイガ版クロスで唯一登場している。 キラークロス カーソル系統 弱点風系統 チャージショット キラーズデスビーム/40+(B×20) カーソル系統チップの攻撃力+30 相手のHPに4がついている時に暗転しない無属性チップを当てるとウイルスなら即死、ナビ相手ならHPが1ずつ減っていくバグを発生させる。 新ナビ、キラーマンのクロス。死神をモチーフとしていてデザインが中々かっこいい。 このクロスで底上げされるカーソル系統のチップには、バルカンやマシンガンなど一発ごとに強化が乗る連射主体のチップが多いため、チップのバージョンが早い段階からでも恩恵を感じやすい。 マシンガン1でも一発あたり60ダメージと中々の威力となるので、ストーリー攻略でも役に立つ。 更にこの手のチップ強化能力には珍しく暗転チップも対象であるため、サークルガンやマグナムといった避けにくいチップや、ナビチップのキラーマンも強化される。 HPに4が含まれる時に付与されるウイルス即死/HPバグも、無理に狙わなくても連射攻撃を当てていると偶発的に発生したりするので、結構使い勝手がいい。マジックマンの上位互換なのでは? しかもこのHPバグは当てれば当てるほど累積していき、HP減少スピードがどんどん速くなる。最大レベルまで到達すれば毎秒6ずつHPが減っていく。(*7) そして一度発生したらバトル終了まで残り続けるので、キラークロス中に仕留めきれなくても大いにプレッシャーを与えられる。 せっかく強化が乗るならキラーマンSPも採用しておきたいが、寂しい事にコードKには他に強力なチップがない。一応キラーセンサー3やバリア200があるぐらいか。 バルカン2・マシンガン3・マグナムが揃っており、更にフォルテとも組めるコードFを主軸に据えた方がいいかも知れない。 また、グレイガ版でも抜きん出て強烈なカーネルフォース目的で、コードQも有力候補。基本的にエリアを広げて獣化していればどのクロスで使っても強いのだが、キラービーストならHPバグ付与があるため、蜂の巣にしている間にどこかのタイミングでHPバグが発動するはず。 下準備として自エリアを奪還するのに相性のいいスチールリベンジ、マヒ状態の追撃にマシーンソードやガンデルソル3、防御を固めるバブルラップと、カーネルフォースに相性のいいチップもコードQ内で揃っている。 チャージショットはエレキクロスと同じく前方横1列貫通の上、ブレイク、対インビジ性能とかなり優秀。 相手の動き次第では連続ヒットも期待できる。ただ、相手がスーパーアーマーを付けていると確定で反撃をもらうぐらい硬直時間が長いので注意。 勘違いされやすいがキラーズデスビームはカーソル系統ではなく無属性なので、他のクロスと異なり、有利を取れるはずのグランド&ダストクロスもチップ無しでは剥がせない。 弱点である風系統にはバリア類を吹き飛ばす効果もあるため、バリア200やドリームオーラでの防御はあまりおすすめできない。 テングクロスの弱点であるソード系統も備えているカワリミ、またはカワリミマジックでの対処がおすすめ。 ちなみに攻略本によっては「キラークロスは装着時にトラップ系チップを解除する隠し効果がある」といった記述があったりするが、これはガセネタで、そういった隠し効果はない。 トラップ解除はカーソル系統チップ全般を当てた際の固有効果であり、また前作までにおけるサーチソウルの「変身時にインビジブル&ユカシタ状態解除」と混同された…などと考えられる。 チャージクロス 炎属性 弱点水属性 チャージショット チャージタックル/30+(B×20) カスタム画面に入る度にチップオープン枚数が1枚ずつ増えていく(*8) 暗転しない炎属性チップをAボタンチャージすると徐々に攻撃力が上がっていく。最大で100上昇。 二つ目の炎属性クロス。リンクナビはチャージマン。 1ターンごとに選べるチップが増えていくのが長期戦にはありがたい。ファルザー版におけるダストクロスと同じ、開幕様子見ポジションとして使っていける。 またヒートクロスに続き、ステータスガードが強力なトマホーククロスを剥がす選択肢が増えるという点でも強み。 チップのチャージ効果はしばらく溜めないとヒートクロスの下位互換だが、最大で+100にもなるロマン砲。 勿論チャージ中は攻撃できないので、弱いとは言えないまでも、結局ダメージ効率はヒートクロスとそこまで変わらない。ヒートクロスの項でも前述した通り、炎属性チップを強化できるチャンスがヒートクロスとチャージクロスとで二回分あると積極的に考えよう。 火が点かなければどうにもならないブラックボムも腐りにくい。またオープン枚数増加の恩恵があるぶん、くさむらパネルの下準備も容易になるはず。 チャージショットは突進中なんと完全無敵状態になる。 この特性を活かして、リスキーハニーを恐れず積極的に突っ込んでいって潰したり、変わった手法ではバグデスサンダーをかき消すのにも使えたりする。 ちょっとした注意点として、置物にチャージタックルを当てるとブレイク性能で即破壊できるのだが、その際にバリア類を張っているとそのバリアが消えてしまう。(*9) うっかりドリームオーラを纏ったままタックルして消えてしまったりすると非常に勿体ない。 ファルザー版 所謂テクニックタイプが多い。 グレイガ版に比べて単純な殴り合いは苦手とするクロスが多いが、そのぶん特殊能力が充実しているので、グレイガとは一味違う戦略が立てられる。 アンインストールを受けてナビカスを打ち消されてしまっても、そこからカバーする手段が豊富なのもポイント。 アクアクロス 水属性 弱点電気属性 チャージショット アクアショット/20+(B×10) 暗転しない水属性チップをAボタンチャージで使うと攻撃力2倍 暗転しない水属性チップを使うと最大HPの5%回復 氷パネルで滑らない アクアマンとのクロス。基本性能はアクアソウルとほぼ変わらず。 また水属性の伝統として、チャージショットやチップチャージのチャージ時間が異様に速い。 単純な火力こそ他のクロスに劣ってしまうが、とりあえずアクアショット連射という戦法が取りやすく、牽制として使いやすいのがミソ。 2話時点で手に入るアクアニードル1が80×3ヒット=240、トレインアロー1が60×最大5ヒット=300まで跳ね上がる。 また水属性限定のチップリカバリー能力で地味に回復できるので、長期戦や探索にも向いている。改造カードで別途追加できるチップリカバリーと併用可能なのも大きい。 ヒートクロス同様、最初のクロスとして充分活躍してくれる。 バブルスターをチャージで2倍にし、更にバブル状態で電気属性チップを2倍にするコンボは強力。 他にもアイスシードからアクアショットで凍結→ブレイク系統攻撃2倍の流れも単純ながら強力。この凍結2倍込みなら、グランドクロスよりブレイク系統チップが強化しやすいまである。 コードHならアクアドラゴンからオーラヘッド3やゴーレムパンチ3と一緒に組めてコンボが期待しやすい。他には変わり種だがブリザードボールも、弱点を突かれるキラーセンサーが置かれてもそれを逆手に取って反撃できる。 チャージショットは命中するとその奥1マスにも誘爆する。 これまたスタイルチェンジの水属性やソウルユニゾンのアクアソウル、バトルチップのバブルショットと同等の性能。 チャージクロスも簡単に剥がせるので、チャージタックルでバグデスサンダーをかき消す作戦も先回りして潰しやすい。 難点としては、対戦だと採用率が高い電気属性が弱点なので、ついでのようにメタられやすい点か。 テングクロス 風系統 弱点ソード系統 チャージショット テングラケット/40+(B×20) 暗転しない風系統チップの攻撃力+10 B+←でスイコミ発生 エアシューズ装備 風を自在に操るナビ、テングマンのクロス。 パネルの影響を受けないのでデスマッチと相性抜群。トルネードやエアホイールの威力も侮れなくなる。 更にコマンド入力のスイコミやチャージショットで、相手のバリア類を簡単に吹き飛ばせるのも魅力。 特にフォルダに1枚しか入れられない(*10)、相手にとっても虎の子のドリームオーラを消す為だけにテングクロスになってもいいぐらい。 またエグゼ6はアンインストールの存在により、パネル破壊が致命的になってしまう場面が増えているが、ファルザー版であればテングクロスと獣化という二つの手段でリカバー可能なのが便利。 トルネードのチップコード3種類、L・R・Tは全てエアホイールと同時に組めるようになっている。それぞれ単独運用でも悪くないが、トルネードとエアホイールを併用して攻撃回数を増やす裏技は非常に強力なので、テングクロスなら特に狙い所。 コードTならエアホイール2と3があり、他にもテングマンやトマホークマンも選べるので、主力コードとして採用しやすい。 一方でコードLやRならアンインストールとも同時に選ぶ事ができる。範囲が広いエアホイールにアンインストールを付与してやればとても回避しづらい。 またトルネード単品でも、属性パネル上にいる敵に当てると8ヒット→16ヒットに倍増する。氷パネル発生ならアクアクロス、くさむらパネル発生ならトマホーククロスで活用できるチップがあり、他クロスとのチップの兼ね合いも考えられる。 なんならカスタム画面で「①獣化②シード系③ダブルポイント④トルネード⑤アタック+30」のように強化要素を積めるだけ積めば(20+60+30+10)×16ヒット=1920ダメージとなり、お手軽1ターンキルも夢ではないのが恐ろしい所。 このコンボならテングクロスのないグレイガ版で使ったとしても一瞬で1760ダメージが入る。SPナビぐらいならほぼ確殺であるため、レコード短縮にもとても便利。 更にGBA版エグゼ6ではこのコンボの際、トルネードにホワイトカプセルを付与すると、何故か本来のマヒ付与効果の代わりにダメージが2倍上乗せされる裏技(もとい不具合)が存在する。この2倍と属性パネル2倍で脅威の4倍ダメージとなり、テングクロスorテングビースト時なら3840ダメージ、それ以外でも3520ダメージを叩き出す。 ここまで来るとHP3400のフォルテBXでも一撃で消し飛ぶが、何故かフルシンクロや怒り状態が発生していても更にダメージ増加したりはしない。 『アドコレ』では修正されてこの4倍裏技はできなくなった。 スラッシュクロスは天敵。最前列には基本的に立たないこと。もっともあちらはワイドスラッシュ以外にもソード系統の衝撃波を気軽に飛ばせるので、どこにいても安心はできない。 もし後出しされたら、スイコミで手前に引き寄せてからのゴーレムパンチで剥がしたりといった対策が必要。 またブルースなど強力かつ回避困難な上、コード的にも採用しやすいソード系統のチップも多い。 カワリミで飛んでくる手裏剣も地味にソード系統なので、デスマッチで身動きを取れなくしたはいいが、カワリミマジックで防がれて変身解除なんて事もあるので過信は禁物。 エアシューズ目的で戦法に組み込むならシラハドリは備えておきたいところ。 チャージショットはバトルチップのフウジンラケットと殆ど同じ。ちょっとした違いとして空振りするだけでバリアを剥がす事はできないが、コマンドスイコミで吹き飛ばせるので問題なかったりする。 またテングラケットで奥に押しやってからトレインアローやバンブーランスといったコンボも使いやすい。 スイコミだけであっさり無力化できるウィルスも多い(*11)ため、エアシューズ付与と併せてストーリー攻略でも活躍しやすい。 トマホーククロス 木属性 弱点 炎属性 チャージショット トマホークスイング/40+(B×20) 暗転しない木属性チップをAボタンチャージで使うと攻撃力2倍 ステータスガード(ステータス異常にならない) くさむらパネル上だと徐々にHP回復(*12) トマホークマンとのクロス。 性能自体は前作のトマホークソウルに近いが、変身時のクサムラステージ発動がなくなっている。 また、能力元のトマホークマンと違いスーパーアーマーも備わっていないが、それを加味しても相当強い。 最大の特徴であるステータスガードが強力で、コンボの始動にマヒを執拗に狙う相手にも気兼ねなく攻められる。 また凍結→ブレイクコンボやバブル→電気コンボなどは、最初の状態異常自体が成立しなければ続く攻撃を受けたとしてもダメージ2倍にならず、相手の狙ったコンボを崩す事ができる。 チップチャージが必要になった代わりに、トマホークソウルのようにくさむらパネルを消費しなくても攻撃力2倍にできるようになった。適当にメガブーメラン辺りをチャージして連打するだけでも強力だが、先にマグナムで逃げ場を減らしてやると更に強い。 コードWにはローリングログ3やバンブーランス、バンブーソードにメガブーメランなどの木属性チップが多く、またマグナムやバリア200などに加えて配信チップのダブルビーストもあり、トマホーククロス主体ならコードWで組むと格段に取り回しが良くなる。 そしてダブルポイントとアタック+30を積んだリスキーハニー3をチャージして撃つと、それだけでなんと4桁ダメージを叩き出せる。(*13) くさむらパネルの上にいる時に炎属性チップを受けると3倍ダメージ(*14)を受ける上にクロスも解除される。最悪の場合は即死になりかねないので要注意。 単体火力に加えて最奥置物対策としても採用率の高いブラストマンSPなどは単体でも500、くさむらパネル上だと750ダメージが約束されるので要警戒。 トマホーククロスになっているのに相手がエレメントマンでくさむらに変えてきた場合、エレメントラップなど防御を固めた方が無難。 チャージショットは前作のトマホークソウルと全く一緒。弱点も同じ。 範囲は目の前縦3横2と広範囲でソード性能持ち。しかしチャージ時間が長く、攻撃動作時間も長い。 更に攻撃力は最大でも140と、同範囲であるスラッシュクロスと比較すると見劣りする。置物に遮られず範囲内を攻撃できるという違いはあるが…。 グランドクロス ブレイク系統 弱点カーソル系統 チャージショット グランドドリル/10+(B×10) 暗転しないブレイク系統チップの攻撃力+10 暗転しないブレイク系統チップをAボタンチャージで相手エリアに岩石を3つ落とす。攻撃力は30+(B×20) スーパーアーマー装備 グランドマンとのクロス。男のロマン、ドリルを装備。 ファルザー版には珍しいパワータイプ。また今作のサイトバッチでは付与できないスーパーアーマー持ちなのも評価点。 ただ弱点のカーソル系統チップは暗転だったり対インビジ性能が多く、更に共通能力として罠無効化(*15)もあるので逃げ切れない時もあるかも。 よりによって後述のダストクロスと弱点が共通しているため、そのついでに剥がされてしまうのが最大の欠点。 グランドないしダストクロスを主体とするなら、インビジブルやカワリミよりもバリア200やバブルラップ、ドリームオーラなどを入れておくといい。 オーラヘッド3のコードF・G・Hなら、PAストリームヘッド(*16)にも派生させられる。またオーラヘッドにはバリア類をまとっていると攻撃力が50上昇する隠し効果があるが、上記の通りバリア類での防御は弱点のカーソル系統の穴を補うのにも通じるため、シナジーが期待できる。 ローリングログ3やマグナムに加えてフォルテアナザーが存在するコードF、アンインストールが組めてウッドドラゴンやガンデルソルEXにグランドマンSPまで揃うコードG、アクアドラゴンやバリア100、ゴーレムパンチ3にハクシャクSPと粒揃いなコードHと、どれを主軸に入れても活躍してくれる。 アイアンシェル3とエアホッケーが同時に揃うコードL・M・Nなら、こちらもそれぞれパラレルシェル(*17)やジゴクホッケー(*18)として、回避困難で強力なPAにも派生させられる。充実した各属性/系統チップで脇を固めながらアンインストールとも組めるコードL、ゴーレムパンチ3やドリルアームに加えてムラマサブレードも揃うコードM、ガンデルソル3やネオバリアブルに加えて強力なメテオナックルが存在するコードNと、やはりどれを主軸に入れても活躍してくれる。 しっかり組めばチップチャージの落石とも合わせて、スラッシュクロス絶対殺すマンとして大立ち回りができる。 それとサイトバッチと同じコードJで、予備動作がなくまず回避されないジャスティスワンもついでに入れてもいいかも。もっとも+10されても単発220→230ダメージ(直撃マス以外は100ダメージ)なので、グランドクロスでの使用にこだわる旨味はあまりない。 チャージショットは独特の攻撃方法となっており、発動するとまず地中へ潜り、その後前方の敵1体の前に現れてドリルアームと同性能のドリルで攻撃するというもの。 一応スラッシュクロスの弱点を突けるが、対戦においてワンテンポの間が存在する攻撃を当てるのはあまり現実的ではない。 攻撃手段としてより、時間にして0.5秒ほど地中に潜る性能を緊急回避として使う方が活躍するかも知れない。 またチップチャージの落石自体のヒット時にはショートインビジが発生しないが、まずチップ攻撃によるショートインビジが発生するので、そこに落石が降って来られても仕様上追加ダメージにはならない。 なので追撃というよりは、本命が当たらなかった時の保険ぐらいに考えた方がいいかも。 ウィルス戦ならチップ一枚で広範囲を攻撃できるというメリットはあるし、一応エアホッケーかドリルアームならば攻撃後のショートインビジも発生しないが…。 アニメ版では唯一、通常クロス形態も見せた。 ダストクロス ブレイク系統 弱点カーソル系統 チャージショット スクラップリボーン/50+(B×10) カスタム画面でチップを選択したあと、DUST SHOOTを押すと選んだチップをフォルダに戻し、新たに戻した分だけ補充する。 B+←でフィールド上の障害物を吸い込む。 吸い込んだ障害物をBボタンで前方に撃ち出す。その攻撃力は一発200 ダストマンとのクロス。前作のサーチソウルのようなカスタム画面でのチップ交換効果を持つ。 グレイガ版のぶっ壊れ枠がスラッシュクロスなら、それと双璧を成すファルザー版のぶっ壊れ枠がダストクロスだろう。 目を引くのがカスタム画面に追加されるダストシュートボタン。 カードゲーム風に説明すると「選択したカードを山札の1番下に送り、送った分だけカードを引き直す」というもの。ダストマンが不要品をリサイクルして作られたナビという設定なので、その再現と思われる。 ロックマンエグゼはいわば30枚のチップでデッキを組み、シャッフルされたチップを武器に戦うカードゲーム要素を含むゲームなので、TCG経験者なら「山札を食い潰す事なくサーチが行える」この効果がいかに強力かお分かりのはず。ライブラリアウトの概念が無くなるフォルダリターンほどぶっ壊れじゃねえけどな! 例えばバグシュウセイを使う前提で戦うコンセプトのフォルダの場合、すぐ出現すれば問題ないが山札の底にバグシュウセイが行ってしまうと、通常はチップを片っ端から消費して(流して)引き当てる必要があり、場合によっては殆どチップがない状態から戦わなければならない。 ダストクロスを使った場合はダストシュートでチップを山札の下に送れるので、引き当てた後の息切れを防ぐことができる。 このクロス単体ではチップを強化できないためなんのデメリットにもなっていないが、ひとしきりダストシュートしたら他のクロスに切り替えてもいい。 メイン戦法の前準備としてダストシュートで、例えば前述のトルネードコンボの準備を済ませてカスタム画面を整えてからテングクロスに変身する、などといった他クロスへの引き継ぎ的な運用もあり。 チャージショットは前方へスクラップを飛ばし、相手がいればその相手の前で、いなければ最奥列の1マス前で、それぞれ静止して前方1マスへパンチ。 このパンチはブレイク性能付きで、更にパンチしたパネルにはヒビが入る。 置物吸い込み&撃ち出し能力も強い。かつてあれほど猛威を振るったポイズンファラオだろうがオジゾウサンだろうが易々と無力化できる。 大暴れしやすいスラッシュクロスの弱点を突ける点も優秀。 余りにもダストクロスの性能が高いせいで、このクロス(とグランドクロス)を剥がすために「キラーマン *」がほぼ確実に投入されるレベル。 グランドクロスと同じく、インビジブルやカワリミよりもバリア類を多めに入れておくと剥がされにくい。 余談だが、サーチソウルの効果を一部再現したナビカスプログラム「サーチシャッフル」はダストシュートボタンに上書きされるため、残念ながら併用する事はできない。 ちなみにサーチシャッフルの効果は「フォルダ内をシャッフル」なので、予めオープンしている中から手札にキープはできるものの、引けるチップは完全ランダム。それに対してダストシュートは「投入した順に下に送る」なので確実性があり、後々のドロー順をも操作できるという違いがある。 【クロスビースト】 エグゼ6のもう一つの変身能力、獣化(ビーストアウト)したままクロスを装備、またはクロスを装備したまま獣化するとクロスビースト状態になる。 更にこの状態の時、無属性チップをAボタンチャージすると必殺技が使える。カオスユニゾンとは違いチャージ失敗なんて事もないので、心置きなく使えるだけ使って欲しい。 ただし、クロス単体の時に備わっていたチップチャージ能力は、クロスビースト専用のチップチャージ能力に上書きされてしまうので併用は不可。バスターもビーストバスター/フェザーシュートに上書きされるので、チャージショットも使えなくなる。 規定ターン数経過によって獣化が解除されると同時にクロスも解除される。 またクロスビーストの姿で弱点属性/系統のダメージを受けると、クロスだけが解除されてグレイガ/ファルザービーストの姿に戻る。 グレイガ版のチップチャージはエレキビーストを除き、バスターのアタックLVが5ならば攻撃力がなんと200越え。ドリームオーラを簡単に突破できるレベルの火力を持つ。 その一方でファルザー版のクロスビーストはグレイガ版よりも特殊能力に重きを置いており、チップチャージの攻撃力はいずれも200未満。 グレイガ版 ヒートビースト グレイトファイア/50+(B×30) 放射状に広がる炎を3マス先まで吹いて攻撃。最大攻撃力は200。 ヒートクロス固有のアタック底上げがあるので、こちらも実質アタック4時点で攻撃力最大状態になる。 ただチャージ時間もレベル最大で1.5秒と長い&攻撃動作時間も長いため、防御策を用意しないと潰されやすい。 ブーメランやクサムラシードを挟みつつ、くさむらパネル焼きで倍の400ダメージを狙っていきたい。 エグゼ2ラスボスのゴスペルの技・ブレスオブゴスペルや、本作ラスボスの電脳獣グレイガのバーニングブレス、フォルテBX(ファルザー版)のサモンビーストと同じ技。 スラッシュビースト スラッシュエックス/50+(B×30) 前方の敵1体の前マスにワープし、目の前のマスを中心にXの形に切り裂く。中央は2ヒット。 最大攻撃力は200で、中央の交差点ならば200×2の恐るべき400ダメージを叩き出す。 チャージ時間もレベル最大で0.8秒とそこそこ速く、更に1マス限定とはいえ、ドリームソード並の破壊力を連発できるのは非常に強い。 発生から攻撃までが短い上に硬直時間もほぼないので、慣れないと避けられにくいのもポイント。 ダメージ倍化の下準備など不要にもかかわらず、ホーリーパネル&ドリームオーラの鉄壁コンボすら強引に突破できてしまう。 この技の存在もスラッシュがぶっ壊れクロスと言われる所以である。 エレキビースト ビッグサンダー/40+(B×30) ヒートビーストのグレイトファイアと同じ範囲に、マヒ効果のある電撃を放つ。攻撃範囲のパネルをヒビ状態にする。 攻撃動作時間もグレイトファイアと同じだが、相手がマヒするので反撃を受ける心配は少ない。ただチャージ時間はレベル最大で1.8秒とヒートビースト以上に長いため、無防備な状態を晒さぬ工夫が必要。 最大攻撃力は190で、グレイガ版のクロスビーストのチップチャージで唯一ドリームオーラを破ることができない。もっともバブルスターから繋げられれば倍の380ダメージに早変わりする上、チャージの隙も稼げて充分カバーできる。 またヒビ割れに変える事でサンクチュアリを打ち消せるし、前もってアンインストールでエア・フロートを無効化できていれば、攻勢の糸口にも繋がる。 アニメ『BEAST+』では、エレキ伯爵の実家の巨大ライリュウを相手に、エレキマンのサンダーボルトと共に発射し見事デリートした。 キラービースト キラーテイルアロー/70+(B×30) 敵1体のいるマス目掛けてグレイガの尻尾の矢を放つ。当たった相手にHPバグLV+1を与える。 チャージ時間こそレベル最大で2秒と全クロスビースト中で一番長いものの、罠破壊・対インビジ・最大攻撃力220を誇り、インビジブルやカワリミといった主な防御チップをガン無視できる必殺の一撃。 攻撃モーションを取ってから攻撃が発生するまでほんの少し間があるが、攻撃するマスを決定してから着弾までの速度が異常な速さを誇る。 運が良ければ回避できるが、人間の反応速度では目視してから回避はまず不可能。ネット対戦では更に難易度が上がるので、とりあえず動き回って当たらない事をお祈りしよう。 硬直時間も短いため連発しやすく、命中する度にHPバグレベルが累積していくのも脅威。 チャージビースト チャージバイト/70+(B×30) 前方横1列に貫通する電脳獣グレイガの頭部を発射。無属性のように見えるが、実は炎属性。 発生から攻撃まで長いが、攻撃が終わるまで足止めする効果があるので、横列さえ合わせれば避けられる心配はない。 ただ相手もその間攻撃はできるので、相手にとっても同じ直線上であるという点には注意。 最大攻撃力は220で、単体ダメージではキラーテイルアローと並んでトップタイ。それでいてチップチャージ時間はレベル最大で0.3秒と、アクアビーストと同程度の爆速である。 ファルザー版 アクアビースト アクアスパイラル/10+(B×10) 前方2マスに水属性の竜巻を発生させる。最大攻撃力は60×5ヒット=300。 チャージ時間はレベル最大で0.3秒と全クロスビースト中最速だが、攻撃動作時間はかなり長い。 普通に使うとスーパーアーマー持ちには抜けられてしまうが、氷パネル上で当てれば凍結するのでそのまま全段ヒットも余裕。 アニメ『BEAST+』ではこの技でファントムナビのアイスマンから変形したファイアマンをデリートした。 テングビースト テングストーム/30+(B×20) ヨコ3マスと3マス目の上下に竜巻を発生させる。最大攻撃力は130×3ヒット=390。 左から順に1ヒット、2ヒット、3ヒットとなっているので、3マス前の相手を捉えたいところ。 チャージ時間はレベル最大で1.2秒。マヒから繋ぐなりエリアスチールで最後列まで奪うなど工夫しないと、この技もスーパーアーマー持ちには簡単に抜けられてしまう。 電脳獣ファルザーのソニックウェーブ、フォルテBX(グレイガ版)のサモンビーストと同等の技。 トマホークビースト ウイングブーメラン/50+(B×20) バトルフィールドの端に沿って飛ぶ貫通ブーメランを上と下の列から1発ずつ飛ばす。 最大攻撃力は150×2ヒット=300。 チャージ時間はレベル最大で0.7秒と速い部類、かつ攻撃範囲も広く当てやすくはあるが、ブーメラン特有の安全地帯が存在し、更にブーメランが戻ってくるまでの間は隙だらけという問題がある。 どうせなら先にパネルスチールで逃げ場を奪っておきたい。 アニメ『BEAST+』ではアン・エレキテルに強奪され命令に逆らえないエレキマンとの戦いで登場し、ウイングブーメランを命中させている。 手にしている斧は飾りである。 グランドビースト ドリルドライブ/90+(B×20) ドリルを構えて突進。突進中は完全無敵で最大2ヒットする上に、ブレイク性能と貫通効果を持つ。 出始めにほんの少し隙があり、見てから回避できなくもないのがやや難点。上下の移動範囲を狭めてやった上でぶちかますと強い。 最大攻撃力は190×2ヒット=380で、ドリームオーラの耐久力200には残念ながら及ばない。チャージ時間はレベル最大で0.8秒。 エグゼ2ラスボスのゴスペルの技・ドリリングヘッドに酷似している。 アニメ『BEAST+』で、ビヨンダードから迷い込んだ巨大メットール・マッハツルハシの暴走を止めるために発現した。地中を掘り進む速度はグランドマンよりも遥かに早い。 ダストビースト ダストシューティング/80+(B×20) ロックマンが浮遊し、前方タテ3×ヨコ3マス範囲内にランダムで、着弾点のパネルをヒビにするスクラップの塊を6発発射する。 最大攻撃力は180。チャージ時間はレベル最大で0.7秒。 浮遊中のロックマンは無敵(*19)となっているので、相手の超獣化をやり過ごすのにも使える。 同じブレイク系統のグランドビーストもチップチャージ攻撃は無敵状態だが、無敵でいられる時間はこちらの方が長い上にパネル破壊も行える点で差別化できる。 アニメ版 アニメではBEAST+の第11話にて初登場。 調子の悪かった城戸舟子のPETを光熱斗が確認する際、PETのデータを一時的に移した際に偶発的に誕生した。 光祐一朗曰く、「獣化データを処理する回路とアクアマンのデータが融合してこうなった」とのことらしい。 この説明からアニメ版では、獣化チップに対応させたBEAST+からの熱斗のPETだからこそ発生した現象のようだ。 アニメ版でクロスシステムを使うには、該当するナビ(原作で言う所のリンクナビ)が入ったPETのデータを熱斗のPETに移す事でロックマンが変身する。 また、獣化を併用する事で「クロスビースト」にもなれる…というか、グランドクロス以外は基本的にクロスビーストで使用した。 ちなみにかつてのソウルユニゾンと違って、その都度ダイレクトにデータを移植しているせいか、クロス状態だとロックマンの口調や性格が変身元のネットナビの影響を受ける。 なおグレイガ版のクロスはエレキクロス以外登場しておらず、かなりファルザー側に偏った配分となっているが、これは「ヒートマンはファイアマンに戻っているため存在しない」「そのほかの面子はエレキマン以外全員ビヨンダード組」といった、アニメ特有の事情があったためだと思われる。 それでもなんとか理由をつけてグランドクロスが登場していることを考慮すると、ファルザー側優遇なだけともとれるが。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キラービーストはクロスと獣化が絶妙にマッチしてたな -- 名無しさん (2013-10-19 00 23 10) 相性ガン無視でエレキばっか使ってたわ。パルス系と組み合わせて連続マヒでやってた。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 34 20) アクアクロスでトレインアローを打ち続けてた -- 名無しさん (2014-03-11 23 44 22) クロスビースト状態だとロックマンの見た目がさらに変化するんだよね。エレキだと背中の電極みたいのが九尾の狐っぽくなったり -- 名無しさん (2014-06-21 20 28 31) アニメ版のクロスビーストに萌えたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-02-15 17 31 33) これ一作だけで勿体無い -- 名無しさん (2015-02-16 00 05 16) 凶悪な見た目に変化する斧が単なる飾りと化すトマホークビースト -- 名無しさん (2015-03-01 01 13 34) ファルザーだとテングビーストがクソ強い -- 名無しさん (2015-10-11 22 27 25) みんなそれぞれお気に入りが合っていいな -- 名無しさん (2015-11-18 22 47 25) ↑↑テングストームもド派手www -- 名無しさん (2015-11-19 12 16 49) スタイルチェンジやソウルユニゾンの欠点を解消した最終作品に相応しいシステムだったな ストーリー攻略だとアクアクロス無双だった -- 名無しさん (2016-01-09 14 54 34) せめてカーネルビーストとかブルースビーストはいても良かった希ガス -- 名無しさん (2016-10-31 02 27 47) 単純に強力なグレイガ版と痒い所に手が届くファルザー版っていう奇跡のゲームバランスだったなぁ -- 名無しさん (2017-12-02 21 39 43) デザイン上でのソウルとの違いが分からん -- 名無しさん (2018-06-10 19 47 40) ↑実は足の部分が明確に違う。クロスの場合はロックマンのもので、色が変わってるだけ -- 名無しさん (2018-06-10 19 54 53) クロスは某星座の戦士よろしく鎧だからねー -- 名無しさん (2021-03-31 00 59 46) 単純な強さ(小学生とか)ならグレイガが明らかに圧倒してるけどやり混む人たちなら特殊能力充実で搦め手がとにかく強いファルザーと本当にバランスがいいんだよな。グレイガだとアンインストール食らうとヒビ穴が致命傷だし。 -- 名無しさん (2021-05-14 17 15 33) トマホーククロスという名前なのに一切トマホークを使わない -- 名無しさん (2023-04-24 19 09 27) クロスビーストのハイリスクハイリターンな要素好き -- 名無しさん (2023-05-12 09 59 31) 名前 コメント
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【チップ名】 クイックマン 【読み方】 くいっくまん 【該当チップ】 クイックマン、クイックマンV2、クイックマンV3 【アイコン】 『バトルチップGP』: 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 クイックマンを倒す 【派生チップ】 Q.ブーメラン ブーメラン系 【PA】 なし 【登場作品】 『2』『トランスミッション』 【英語名】 クイックマン:QuickManクイックマンV2:QuickMn v2(QuickMan v2)クイックマンV3:QuickMn v3(QuickMan v3) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にクイックマンが出現。 前方の横1列を「クイックブーメラン」で攻撃するナビチップ。 ブーメランの射程はエリア内では無限で、相手や置物を貫通して飛ぶ。 ブーメランは最後列まで到達するとUターンするため、行きと帰りで2ヒットする。 ただし、最後列にいる相手には1ヒットしかしない。 1ヒット分のダメージは控えめで、あくまで「ブーメラン」であるためソード性能は持たない。 攻撃力は順に50、70、100で、たとえV3を入手してもQコード自体少なくコンボが繋げにくいのが難点となる。 フォレストボムに陰が隠れがちだが、プリズムのQコードをアメロッパエリアで入手できる。 最前列の相手に背後に投げ込んだプリズムごと巻き込むことで計4ヒット分のダメージを与える、という手法が使えなくもない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.205 エアーマンV3 ← 206 クイックマン 207 クイックマンV2 208 クイックマンV3 → No.209 カットマン 「トランスミッション」 No.127 アイスマン ← 128 クイックマン → No.129 カラードマン 「バトルチップGP」 No.209 エアーマン ← 210 クイックマン → No.210 サンダーマン
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↑カーネル完全体 ↑ロックマン ロックマンDS 伯爵 ↑フォルテGS デューオ ロードオブカオス ↑プロト セレナード ネビュラグレイ ↑フォルテ ゴスペル グレイガ ファルザー ↑コピーフォルテ ウインドマン(能力解放) (越えられない壁) ↑ブルース カーネル ↑レーザーマン シェードマン(4) ↑ヤマトマン サーチマン ダークロックマン ↑ダークマン クラウドマン コスモマン ↑シャドーマン フリーズマン プラネットマン ↑ドリームウイルス ファラオマン ナパームマン ↑ボウルマン ミストマン スワローマン ↑フレイムマン ブリザードマン シェードマン(5) (越えられない壁) ↑マジックマン シャドーマンの部下 ジャイロマン ↑コサックのナビ デザートマン ドリルマン 分断事件のネビュラ サーカスマン ↑ケンドーマン アジーナの勇者 ウインドマン フットマン ↑ゲートマン パンク サンダーマン ナイトマン トマホークマン ↑ガッツマン(3)キングマン コピーマン コジローのナビ グライド シャークマン メタルマン ジャンクマン ↓ビーストマン コールドマン マグネットマン ブラストマン ↓カラードマン エレキマン プラントマン スラッシュマン キラーマン ↓アクアマン Gビースト Fビースト ジャッジマン エレメントマン ↓フラッシュマン 警備ナビ(ブースター)ヒートマン ↓グランドマン ダストマン チャージマン ダイブマン ↓ウラランカー挑戦者 ファイアマン バーナーマン テングマン ↓オフィシャルナビ ボマーのナビ ジュア ネット機動隊 (越えられない壁) ↓ガンテツのナビ ウッドマン トードマン ↓ビデオマン クラッシャー ロール(4)メディ ↓ボンバーマン カットマン 味太のナビ (越えられない壁) ↓ナンバーマン クイックマン バブルマン ↓ストーンマン アイスマン ロールのストーカー ↓エアーマン ロール(3)タップマン (越えられない壁) ↓テッポウダマ プクプク親衛隊 スパークマン ↓スカルマン スネークマン ポンタくん ↓ガッツマン(1)ジョーモン電機のナビ ↓アジーナ国王 闇医者 明日太のナビ ↓プログラムくん 電脳バット 名人に破門されたナビ
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登録日:2021/02/05 (金曜日) 19 40 20 更新日:2024/09/17 Tue 05 49 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アメロッパ エグゼ2 エロ台詞 オペレーター スネークマン ネットナビ ネットバトラー ヘビ マダム ミリオネア ロックマンエグゼ 中尾隆聖 夏樹リオ 大富豪 富豪 巨乳 木属性 眼鏡 蛇 道楽 金持ち ミリオネアは『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。 スネークマンは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は木。 ミリオネア CV 夏樹リオ(アニメ版) スネークマンのオペレーターであり、アメロッパに住む貴婦人。 宝石店の常連であり、いつも多くの宝石を購入しているという。 退屈を嫌い刺激的なものを好む嗜好だが、その一方で「おばさん」呼ばわりされても気に留めず、見ず知らずの子供の話を聞いてくれるなど、おおらかな性格をしている。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ2 アメロッパ到着早々熱斗はチンピラに所持品を奪われてしまうが、その内バトルチップはミリオネアが買い取っていた。 当初50万ゼニーで購入したチップであったが、チップが盗品と判明した際には 「スネークマンとのバトルに勝てばチップを返す」という話を熱斗に持ち掛ける。 無事に熱斗が勝利した際は、バトルに興奮し満足したため気前よくチップと1万ゼニー、そしてミリオネPコードを渡してくれる。 その後も彼女は宝石店におり、話しかければいつでもネットバトルができる。 さらに彼女のカバンから出られる場所がウラインターネットに最も近いため、 ウラコトブキエリアに行けるようになるまでは(なってからも)ミリオネアのカバンをプラグイン先に選ぶとかなり楽。 ただし全体図を作ってみるとミリオネアの宝石店はリアル世界のマップの端っこもいいところなので、 「ネットにつなぐために外国(マップの端)に行く」というわけのわからないことをしていることになる。 彼女は見ての通りほとんど(っていうかほぼ)シナリオに絡まない上に他の作品に一切出てこない。 それでいて何か変なことをしてくるわけでもないし、小中学生が見るにはあまりにレベルの高い外見ということもあって非常に影が薄い。 プリンセス・プライドとか黒井みゆきとかならまだしも、肩を出した厚化粧眼鏡おばさんじゃ興味を持てないのも仕方がない。しかも煙管まで持ってる。 しかし大人になってから彼女のセリフを見てみると、 「あなた、ワタクシにシゲキをあたえられる?」 「ひさびさに しげきてきでしたわ・・・」 「まだ まえのよいんが のこっているの、そんなとき さそっても レディは その気に ならないものよ」 など、ほのめかすような艶っぽいセリフが多く使われている。ロックマンエグゼにしては非常に珍しい「艶っぽいセリフ」である(*1)。 すでにソフトが手元にないという人も、実況動画なんかが腐るほど上がっているので一度ご覧になってはいかがだろうか。 スネークマン CV 中尾隆聖(アニメ版) モデルは『ロックマン3』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.022 スネークマン。 本家よりも蛇らしいデザインになっており、尾っぽ部分は壺に入っている。 普段はミリオネアの鞄の電子ロックにいるが、ミリオネアが買い物をするときの値切り交渉も行っており 大抵の商人はスネークマンの蛇のようなしつこさに負けて値切りに応じるという。 ミリオネア様はケチだった 【主な技と強さ】 スネークアロー スネークマンの前にある穴パネルから小さい蛇を召喚し、横一列に突進させる。 スネークバスター ロックマンのいるマスを狙って、手から弾を発射する。 タイミングよく移動して回避。 スネークバイト ロックマンと同じ横列に壺ごと移動し、勢い良く噛みつく。 壺がワープしたらすぐに横軸をずらして回避。 スネークマンはバトルの最中、スネークバイト以外では右端中央のマスから動かず、 更にロックマンが中央の横列にいると壺の中に身を隠してしまう。この隠れた状態では攻撃を当てることができない。 また目の前の縦列は常時穴パネルなのでショックウェーブ等の地を這う攻撃を当てることもできず、エリアスチールも効果が薄いため攻撃を当てるのに工夫を求められる。 せっかくヒートスタイルになったのにヒートバーナーをよけられて歯がゆい思いをした人も多いだろう。 「ワイドソード」「ガッツマン」「エアーマン」はもちろん、ミリオネアのカバンの電脳で手に入る「トリプルニードル」などもさっぱり当たらないなど、 これまでの攻略と違ったものを求められるため、サンダーマンとともに初心者の壁として立ちはだかる。 スネークバスターとスネークバイトの時はボディを晒しているので、攻撃をかわしながら攻撃を当てる選択肢もある。 ボムやホウガンを投げてから列を移動して攻撃を当てる、というのが黄金パターン。 また本作もう片方の木属性ボスと異なり、かのプリズムコンボは問題なく使用できる。 というか、シナリオを進めるとスネークマン戦のタイミングでプリズムコンボに必要なチップが獲得できるので 試し撃ち感覚でプリズムコンボを喰らうこともしばしば。 スネークマンのナビチップは、敵一体を対象にスネークバイトで噛みつく。 これだけだとあまりにもダメージが少なすぎるのだが、追加効果として自分フィールドの穴パネルから同威力のスネークアローを召喚して突撃させる。 はやい話が3以降の「カモンスネーク」で、「デスマッチ2」などで攻撃回数を増やすことができるのも同様。 ウッド+40やナビ+40などとの相性は抜群によい。電気属性で基本的に右端にいるマグネットマンは格好の餌食である。 問題はそんなお膳立てをしなくてももっと強い戦力がうようよしていること。入手できる時期を考えるに、パネルを穴だらけにしてくるナイトマン対策として考えられたのだろうか? ちょっと変わった仕様として、このスネークアローはたまに「本来なら解除できないはずのドリームオーラを解除してしまう」ことがある。 スネークアローが完全に同じタイミングで2ヒット当たった場合などにたまに起こるのだが、狙って再現できるようなものではない上に解除できなかった時が悲惨なのであまり気にされない。 【アニメ版】 第1期 ミリオネアとスネークマンの一部の設定はゲーム版と同様だが、第1期では自分本位な悪役として登場する。 こちらではスネークマンをオペレートするのは彼女の執事(CV:中尾隆聖)となっている。 熱斗がアメロッパへ旅行した際、母へのお土産として狙っていた高級バッグを餌にして熱斗を釣り ミリオネアが主催する大会「サバイバルセブン」に参加させる。 しかし大会の実態はミリオネアが気に入ったネットナビを奪い取ってコレクションにし、 更にミリオネアの暇つぶしとして永遠にナビ同士を戦わせるための罠だった。 熱斗が巻き込まれているところを、偶々ミリオネアとの商談に来ていた炎山が見つけブルースを加勢させる。 それでもスネークマンはテリトリーの中にいることで余裕の態度であったが 熱斗達の怒りを買い、ヒートガッツスタイルの怒涛の攻撃を喰らいスネークマンはログアウトする。 そしてミリオネアはこの結果に怒るどころか「最高のバトルを観させてもらった」と上機嫌になり 当初炎山に塩対応だったところを、快く商談に応じた。 更に当初の約束に従って熱斗の母、はる香に宛ててバッグを郵送したのだった。ちなみに熱斗の名義で送られた物だったらしく、はる香は彼のPETに感謝のメッセージを送っていた。 Beast スネークマンがファルザー軍に属するゾアノロイドとして登場。 トリルのシンクロナイザーを狙い熱斗達の世界に攻め込むが、ブルースに切られて撤退。 その後、グレイガ軍のゾアノガッツマンとゾアノダークマンを(ナイトメアを使って)尾行し 彼らと同時にトリルの居場所を発見、グレイガ軍と共にトリルを守るファイアウォールを攻撃する。 しかし偽情報に騙されグレイガ軍に攻撃をしていたところを第15ブロックごと隔離されたが、ゾアノダークマンのお陰で脱出。 熱斗達がビヨンダードへ引きずり込まれたところを追いかけ、熱斗とビヨンダードのバレル大佐に戦いを挑む。 回復が不十分だったカーネルをタコ殴りにするが、熱斗が加勢したことにより逆転負けした。 ビヨンダードのミリオネアも登場するがスネークマンとは無関係。 こちらはディメンショナルエリアの実験失敗が原因で封鎖され孤立した故郷を救うべく、亡き夫の遺志を継ぎ全財産を投げ売ってまで削岩とトンネル開発に挑む健気な人物。 余りにも硬い岩がいくつも塞っている難関のため周囲からは呆れられ、 美貌とガラスを宝石に見せかけて資産家を装い堀杉土太郎とミスター・プレスの協力を得るが、居合わせた炎山は宝石が偽物であることを見抜いていた。 報酬のあてが無いことを知っても二人は特に気に留めることはなく工事を続け、 最終的にはグランドマンとダストマンの作業の甲斐がありトンネル開通に成功。無事に故郷との道を作ることができた。 余談 ゲーム版ではスネークマンたちの登場はエグゼ2限りだが、エグゼ3以降はスネークアロー攻撃を持つ スタンダードチップの「カモンスネーク」がエグゼ6まで登場している。 …のだがこのチップ、 属性 単発威力 エグゼ3 木 40 エグゼ4 無 20 エグゼ5 木 30 エグゼ6 無 30 御覧の通り、登場するたびに属性やら攻撃力やらがコロコロ変わっている。 容易に大量ヒットが狙えるチップなので、バランス調整がかなり難しいチップのようだ。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに悪人でもなければ、デリートもされていないのに、streamの32話では、シェードマンの過去改変で繁栄・出現したダークロイド大軍団として複数登場.....ナンデダヨ....。しかも、特に倒されるシーンどころか、戦闘等の活躍も無く、姿が確認できるのは「 歴史修復によるダークロイド軍団が消滅していくシーン 」の時のみ....ナンデダヨ part.2。 -- 名無しさん (2021-02-05 20 34 18) ナビチップはカモンスネークとして受け継がれていった。かつてはナビチップだったがスタンダート -- 名無しさん (2021-02-06 01 30 48) サンダーマンと並んでアメロッパでは独特な相手と戦わされるなぁ、慣れないとホントきつい -- 名無しさん (2021-02-06 12 15 42) コイツとプラネットマンのデザインの複雑さが木属性ナビの人材不足の原因だと思う -- 名無しさん (2021-02-16 22 01 51) 初期アニメに出てきた方は、炎山からは「ミセス・ミリオネア」と言われてたから既婚者か -- 名無しさん (2022-06-17 03 05 39) BEASTのミリオネアは超いい人。お話自体はややご都合主義感はあるが。 -- 名無しさん (2023-05-12 21 06 50) 炎山はビヨンダードのミリオネアの宝石がガラス玉だって即見抜いたんだよな(本当はお金がないことまでは気付かずガラス玉に価値がある世界だと勘違いしてたが) -- 名無しさん (2024-09-17 05 49 56) 名前 コメント
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【ロックマン(ロックマンエグゼシリーズ)】 【作品名】ロックマンエグゼシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ロックマン 【属性】電脳世界側の主人公 【大きさ】148cm 【長所】実は身長設定があった 【短所】説教くさい 参戦 vol.1
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ロックマンエグゼ バトルチップGP 出版社 小学館 出版年月 2003年10月 ISBN 978-4-09-106125-6 税込価格 922円 ゲーム概要 2003年8月8日発売。ハードはGBA。
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登録日:2020/04/29 (水曜日) 03 01 54 更新日:2023/05/26 Fri 23 15 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 サイバーテロ シンジケート ダークチップ ダークロイド ネビュラ ネビュラグレイ ロックマン ロックマンエグゼ 悪の組織 敵組織 架空の組織 犯罪組織 組織 闇 闇の力 ネビュラとは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する敵組織である。 概要 闇の力を持つ「ダークチップ」を流通させ、世界を闇で支配しようと企んでいるダークチップシンジケート。 指導者はDr.リーガルで、ネット犯罪組織「WWW」首領のDr.ワイリーの息子である。 登場作品は『ロックマンエグゼ4』と『ロックマンエグゼ5』。 WWWやゴスペルとは違い、幹部クラスはほぼ全て自律型ネットナビとなっている。 これらのナビは「ダークロイド」と呼ばれており、どのナビも闇の力を宿している。 たとえデリートされてもリーガルの技術と闇の力があれば何度でも復活可能。 幹部クラスの人間がいない事については、父親であるワイリーを嫌っていたリーガルが彼とは違うやり方で世界を支配したかったからとか、自分以外の人間を信用していなかったからとか、ファンの間では様々な説がある。 『4』の時点では表立った活動は終盤まで行わず、闇の世界で密かにダークチップをばら撒いていた。 終盤で小惑星が地球に近づくと、それを乗っ取って世界を恐怖と混乱に陥れようとした。 『5』で本格的に活動を開始。 科学省を襲撃して光祐一朗を拉致し、それと同時に二ホンのインターネット各地を支配する。 「光データ」を元にかつて光正とワイリーが共同で開発していたココロネットワークを完成させ、それに人間の憎しみや怒りをデータ化した「ネビュラグレイ」をインストールし、世界を悪の心で染め上げようとした。 フジ山頂に建造したダークチップファクトリーを本拠地としており、ウラインターネットの奥には闇の力の権化であるネビュラホールエリアを持つ。 メンバー ●指導者 Dr.リーガル 表の顔は軍事国家「Z国」の優秀な科学者で、祐一朗と肩を並べる優秀な人物。 部下からは「指導者」と呼ばれる事がある。 ワイリーを科学省から追放して発展を遂げたネットワーク社会に恨みを持っており、世界を闇の力で染めて復讐しようと企んでいる。 初登場は『4』でZ国の科学者としてANSAに召集される場面。地球に迫る小惑星の分析を担当し、微弱な電気信号を捕まえたことで小惑星が人工物であることをいち早く見抜いた。 自らの野望に利用するべく、まずは祐一朗が進めたレーザー光線による軌道変更作戦を発射直前に出力を下げて妨害。 続けて自分のナビを送り込んで利用しようとし、その作戦の囮とするために小惑星に送り込むナビとオペレーターを選抜するネットバトルの世界大会を開かせた。 熱斗たちの活躍で計画は潰れると、小惑星(ロケット)の衝突回避のために一時は「自らの体を破損した高圧電流用ケーブルの代用とする」形で協力した。 小惑星の衝突回避が確定した段階で裕一郎に追い詰められ、ANSAの屋上にて「自らの行動に罪悪感は持っていないこと」を語り、続けてこの場に駆けつけた熱斗、炎山、祐一朗に「自分ではいい事をしたと思っていても実は誰かを傷つけている事が君達にもあるはずだ」と言って彼らのアイデンティティを揺るがした(*1)。 黙ってしまった3人に「ワタシを裁ける者などいないのだ」と追い打ちの言葉を浴びせた後にANSAの屋上から身投げ。生死不明のまま事件は終わりを迎えた。 『5』で生存していた事が判明。 科学省を襲撃して祐一朗を拉致し、二ホン中のインターネットをダークロイドを使って瞬く間に支配する。 それと並行してココロネットワークの開発を進め、完成するとそれにネビュラグレイをインストールし人類の心を悪に染め上げようとした。 熱斗とロックマンのいるネビュラ討伐部隊の活躍で野望が潰えると、ある人物によってココロネットワークをオーバーロードされ、その影響で10年近くの記憶を失う。 その後はネットワーク社会を発展させるための技術者として科学省に迎え入れられた。 使用ナビはレーザーマンで、ナビの中にある悪の心からナビのDS(ダークソウル)を作成する事が可能。 だが『5』には登場していない。 ●幹部(ダークロイド) シェードマン 吸血鬼型ダークロイド。 電脳世界のいたるところに現れてはネットナビのエネルギーを吸収する。 ネビュラの中ではかなり位が高く、失態を犯した部下を制裁する事もある。 電気街でナビを襲っていた時にロックマンと出会い、電波塔の電脳で戦った際にダークチップを落としてしまう。 その後はダークチップを奪い返すためにロックマンを狙い、ぬいぐるみロボの電脳で再戦するもダークチップを使われデリートされた。 『5』でリーガルの手によって復活。オラン島エリアを支配してロックマンにリベンジしようとするが、ネビュラ討伐部隊に敗れデリートされた。 その後も何度か復活し、科学省のHPに侵入したり、ファクトリーの電脳でロックマンと再戦したりする。 ブリザードマン 雪だるま型ダークロイド。 雪や氷を自在に操る事ができる。 支配した秋原エリアを自分専用のゲレンデに改造しようとしたが、結成されたばかりのネビュラ討伐部隊に敗れる。 後に復活し、オラン島のパストビジョンであるものを奪っていく。その後はファクトリーの電脳でロックマンと戦った。 クラウドマン 雷雲を操るダークロイド。 かなりの実力者だが、勝つためには卑怯な手段も厭わない。 科学省エリアを支配し、普通のナビでは通行不能な闇の雲を大量発生させる。 ネビュラ討伐部隊に敗れると、ロックマンを闇の雲で連れ去る。復活した後でリーダーナビに撃退されるとリーダーナビを巻き添えにして自爆した。 ファクトリーの電脳でロックマンに敗れても、攻撃役ナビとブレイン役ナビを暗黒星雲に取り込んだ。 コスモマン 宇宙の力を操るダークロイドでネビュラシャーロ支部の幹部。 優れた頭脳と実力を持つが、それとは裏腹に陰険な性格。 ブレイン役ナビの偽物を使って同士討ちさせようとするが失敗、支配しているエンドエリアでネビュラ討伐部隊と戦いデリートされた。 ファクトリーの電脳でロックマンと戦うと、デリートされる前にリーダーナビとサポート役ナビを暗黒星雲に取り込んで道連れにした。 ●構成員 サングラスの男 『4』に登場。 パークエリアにロックマンを誘い出し戦うが返り討ちに遭う。 その後は任務失敗を問われ持ちナビと共にシェードマンに粛清された。 ブルースを呼び寄せたナビ 『4』に登場。 ダークチップを使った事でダークソウルに捕らわれたブルースをウラインターネットに呼び寄せ、最強の殺戮兵器「ダークブルース」を造ろうと企む。 炎山のオペレートするロックマンに敗れると、闇に染まったブルースに切り捨てられデリートされた。 外国人の男 『5』に登場。 おかしなニホン語を話す怪しい男。 クイーン・チェーコ号に搭載されているブースターシステムを奪うためにパーティーに参加していた。 犯行の前に攻撃役ナビのオペレーターにブースターシステムを盗られるが、熱斗に捕まった後でその罪をなすりつけられる羽目になった。 ロックマンの偽物 ブレイン役ナビとオペレーターの偽物 『5』に登場。 コスモマンがネビュラ討伐部隊を内部分裂させようと送り込んだ団員。 仲違いさせる作戦の一環として、周辺一帯の電子機器を管理しているシャチホコ城のサーバーに不正アクセスを行い大規模な通信障害を発生させるという、幹部ナビ並みの大がかりな犯罪を行った。 オペレーターの偽物は外見はよく似ていたが、話し方が本物と違っていたので熱斗に怪しまれていた。 ロックマンとブレイン役ナビの偽物は『5DS』だと見るからにパチモンくさい顔になっている。 ロックマンと本物のブレイン役ナビが戦っていた時に姿を見せるが、その直後に怒りに震えるロックマンとブレイン役ナビに成敗された。 元ネビュラ団員 『5』に登場。 リーガルの手口に嫌気がさしてネビュラから抜け出した団員。 悪事から足を洗い真っ当に生きていく事を望んでいるが、ネビュラの団員服は専用の鍵がなければ脱ぐことができないためオラン島の廃坑に隠れていた。 熱斗に発見されると自身の境遇を明かし、生活資金調達の為にネビュラIDを3000ゼニーで譲ってくれる。 他作品での動向 漫画版(鷹岬版) ネビュラグレイ編で登場。 ダークロイドを傘下にし、ソウルユニゾンに目覚めたロックマンを狙う。ロックマンを捕らえたら、闇に染めあげてネビュラに引き込もうとした。 切り札であるネビュラグレイを成長させ、フォルテの闇の力も狙うが、最後には獣化したロックマンにネビュラグレイをデリートされる。 その後リーガルは潜水艦で逃走するが、利用されて怒っていたフォルテに潜水艦を爆破される。 漫画版(あさだ版) 終盤で登場。WWW、ゴスペル、プロトの3大勢力が消えた後で活動を開始し、まだ混乱状態の世界を闇で埋め尽くそうとする。 最後は熱斗とロックマンがリーガルに立ち向かおうとしているところで漫画が終わっている。 アニメ版 AXESSから登場。 レーザーマン以外のダークロイドはネビュラに所属しておらず、大園ゆり子とニードルマンがネビュラのエージェントとして所属している。 またアネッタも友達のナビをデリートした炎山に復讐するためにネビュラの手先となっている。 AXESSの終盤ではシェードマンを裏切ったバーナーマンがネビュラに寝返り、熱斗達にデリートされた他のダークロイドもネビュラの再生技術により蘇っている。 この作品でのリーガルは、20年前の飛行機事故の被害者の1人でデューオのプローブとして復活したという設定。 ディメンショナルコンバーターを使いCFレーザーマンのまま巨大化し、科学省を破壊しようとするが、CFロックマンの手で消滅した。 劇場版『光と闇の遺産』でも暗躍している。詳細は項目参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンドロメダ「ネビュラブレイカー!!」 -- 名無しさん (2020-04-29 14 12 27) 5でダークチップを売ってくれる市民は構成員だったりするのかな -- 名無しさん (2020-04-29 18 28 03) ゲーム1作目で元WWW構成員のゆり子が、アニメではネビュラの構成員・・・どっちもワイリーが関与してるね -- 名無しさん (2020-05-02 20 37 33) 山の中とか流通にすごく不便そうなとこに工場作ってんだよな。まぁ溶岩を資源にできる(+オフィシャルとかに見つけられにくくなる)なら悪い選択ではないかな…? -- 名無しさん (2022-07-14 22 15 02) 名前 コメント
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